🧑🎤 Ryse Son Of Rome Uygulama Düzgün Olarak
1siNgH. Bu konuda Ryse'ın teknik konularından bahsedicem arkadaşlar burdaki amacım yeni nesilde grafiksel devrim niteliğindeki oyunun teknik detaylarını meraklıları için paylaşım yapmak oyunu hayranlıkla oynayıp görselliğe doyamayanlara oyunun teknik detaylarını merak edenler için paylaşım yapıyorum sitelerden alıntılar vardır konuyu ilerleyen zamanlarda eklemeler yapılacaktır umarım beğenirsiniz - Ryse Son of Rome - "Codename Kingdoms" Ryse ilk olarak bizlere 2010 yılında "Codename Kingdoms" olarak tanıtılmış 2011 yılında ismi "Ryse" olarak değiştirilmiştir bu oyun Xbox 360'a özel olarak geliştirilen Kinect destekli bir oyun olarak tanıtılmıştır. Microsoft bu sıralarda yeni nesil konsolunu tasarlamaya ve geliştirmeye başlamış yeni nesil konsoluna nasıl oyunlar çıkarması gerektiği düşüncesi içersine girmiştir ve planını değiştirerek Ryse'ın yeni nesil konsoluna çıkartılması için oyunun yapımcısı ile anlaşıp oyunun ismini "Ryse Son Of Rome" olarak değiştirip oyunun grafiksel anlamda yeni nesil olması için yapımcı Crytek ile anlaşma imzalamıştır tabi bilindiği gibi Crytek'te uzman olduğu konuda yani grafikte Microsoft'u kırmayarak yeteneklerini konuşturmuştur. Oyun yaklaşık 3 sene gibi bir sürede geliştirilmiştir bunun nedeni platformunun değişmesi ve yeni nesile yakışacak şekilde oyun grafiğinin yeniden tasarlanması sonucu ve buna ek olarak oyunun tamamen Kinect destekli olmasından vazgeçilerek gamepad ve kinect ile oynanacak şekilde tekrardan tasarlanmasından oyunun 3 senede geliştirilmesine neden olmuştur. Oyunun ilk tanıtım videoları "CryEngine 3" CryEngine teknolojisi dünya oluşturma ve CryEngine ödül kazanan ünü istisna konsol platformu için tasarlanmış yeni özellikleri ile dünyanın en hızlı render özelliklerine sahip oyun grafik performansı, yakın foto gerçekçilik,kapalı ve geniş açık ortamlarda ve olağanüstü gerçek zamanlı özel efektler CryEngine teknolojisinin işaretlerinden bazılarıdır. Ne olursa olsun hedef platform - CryEngine ile, birden fazla platformda ölçeklenebilirliği mükemmel görünümlü oyunları etkinleştirmek için özelliklerinden kısaca bahsedersek eğer Doğal Aydınlatma ve Dinamik Yumuşak Gölgelendirme CryEngine birden fazla platformda düşük maliyetle doğal aydınlatma,yakın gerçeklik özellikleri ve dinamik olarak gerçek zamanlı doğal hareketlerine yanıt yumuşak gölgeler yaratır. Yüksek çözünürlüklü, perspektif-doğru ve hacimsel düz-gölge uygulamaları da CryEngine içinde dahildir. Işınım Hacimi Işınım Cilt taklit ve yansıyan ışığa renk eklemek ve yüksek performanslı aydınlatma oluşturmak için bir sistemdir. Yani, örneğin kırmızı bir nesneye isabet eden beyaz ışık,yakın çevredeki nesneler üzerinde pembemsi bir yansıması üretecek. Buna ek olarak, Işınım Ciltlere,ihtiyaç duydukları takdirde geliştiriciler bile etkili yarıçapına örtüşen,birçok ışıkları yerleştirmek için izin verir. Bu kesme sahneleri ve yüksek kaliteli iç aydınlatma işini çok iyi yapar. Gerçek zamanlı Dinamik Global Illumination CryEngine tamamen mevcut ve gelecek nesil platformlar için optimize edilmiş,yeni gerçek zamanlı dinamik küresel aydınlatma çözümü sunuyor. İlk defa, ön hesaplama veya geometrik sınırlar olmadan, gerçek zamanlı oyun motoru ışık saçma, renk dökme ve yansıtıcı etkileri yaşayabilirsiniz tüm statik ve dinamik nesneler için birleşik. Hafif Yayılma Hacmi Hafif Yayılma Hacmi LPV, video oyunları gibi gerçek zamanlı uygulamalar için tamamen dinamik sahnelerde dolaylı aydınlatma ve yaklaştırmak için ölçeklenebilir bir tekniktir. LPV sahnede ışığın uzaysal ve açısal dağılımını temsil etmek için menfezler ve küresel harmonikleri kullanır. LPV herhangi precomputation gerektiren ve iç içe kafesli büyük sahneleri ele vermez. Parçacık Gölgelendirme Parçacıklar şimdi tam hareket bulanıklığı desteği verebilirler Tessellation CryEngine şimdi animasyon karakterleri dahil olmak üzere tüm kafesleri, üzerine DX11 donanım hızlandırmalı Tessellation mozaiklemede destekler. Sanatçılar,artık gerçek zamanlı Tessellation etkinleştirebilirsiniz! CryEngine anlamlı oyun varlık oluşturma kalitesini artırmak amacıyla karışık olabilir,bütün bunlar Tessellation üç farklı türleri için destek sunuyor. Deplasman haritalama CryEngine ile artık siluetleri ve deplasman haritalama yoluyla,şimdiki nesil yumru haritalama ile önceden imkansız karmaşık geometrik şekiller, temsil edebilir. Diğer iki tesselation yöntemleri kaba, veya düşük poli model alma ve Tessellation kullanarak, örgü arıtma için düzgün mesh oluşturmak. Bu yöntemler SandboxTM CryEngine ile gerçek zamanlı olarak düzenlenebilir. Gerçek zamanlı Yerel Yansımalar RLR Yansımalar büyük zorluklardan biri,özellikle gerçek zamanlı render ve ışıklandırma motorları D11 öncesinde sadece yüzey parlatma varken CryEngine kullanmış olduğu yeni yöntem;Gerçek zamanlı Yerel Yansımalar RLR.RLR ray takip HDR yansımaları yaklaşan nesnelere yedirir. Parallax Occlusion Mapping POM POM tüm yüzeylerde tessellation yerine alternatiftir. SSDO Ekran Uzay Yön Tıkanıklığı ve İletişim Shadows Crytek gerçek zamanlı oyun SSAO tanıtıldı ve şimdi SSDO Ekran Uzay Yön Tıkanıklığı SSDO ile ışıkların herhangi bir sayıda ortam tıkanıklığı AO hesaplamasında dahil sağlar ve dikkate alınması gereken bütün ışık rengi için SSDO fiziksel aydınlatma hassasiyetini verimli CryEngine ortam ışıklarına dinamik temas gölgeleri renderer CryEngine oyun ortamında,her bir ışık kaynağından döküm sağlar. Deferred Lighting Eşsiz CryEngine ertelenen aydınlatma çözümü piksel gölgeleme ile ışık kaynaklarının geniş bir dizi verimli renderini önemli ölçüde birden fazla platformda motor performans ayarlamayı kolaylaştırabilirsiniz. Göz Adaptasyon ve Yüksek Dinamik Mesafe HDR Aydınlatma Karanlık,kapalı ortamda aniden aydınlık ve güneşli ortama geçiş gibi aydınlatma koşullarında ani ve aşırı değişiklikler,insan gözünün reaksiyonunu taklit etmek için aşırı parklaklık sahneleri sağlar ve kontrastı daha gerçekçi hale getirir. Material Editör Material Editor ile etkileşim ve dijital İçerik oluşturma DCC aracı oluşturulmuş olan malzemeleri değiştirmek için kullanılır. Flow Graph CryEngine basit görsel düzenleme sistemi tasarımcılara oluşturmak istedikleri arayüzü ve denetim olaylarını;tetikler,oyun mantığı ve ses tasarımını onları tek bir senaryo yazma gerek kalmadan karmaşık düzeyleri oluşturmayı sağlar. Track View Editör Track View CryEngine nesneler ve olaylar üzerinde zamana bağlı kontrolü ile etkileşimli film serileri yapmak için gömülü Sandbox kesme sahnesi düzenleme sistem 3ds Max gibi animasyon yazılımı kullanılmış olan herkese tanıdık gelecektir. Adanmış Araç Creator Araç toolset CryEngine'nin tüm özellikleri üzerinde sezgisel kontrol ile, herhangi bir araç tipinin kolayca oluşturulmasını sağlar. Bu belirleyici bileşen zarar ve hasar etkilerini, yolcu pozisyonları ve fonksiyonlarını, silah sabitleme noktaları,taret, motor,fizik parametreleri ve hatta araca özgü özel efektleri içerir. Entegre Multi-threaded Yüksek Performanslı Fizik Motoru Rüzgar akımları, patlamalar, yerçekimi, sürtünme ve diğer nesneler ile çarpışmalar gibi güçlere gerçekçi sahne, ağaçlar ve bitki örtüsü gibi - fizik öğeleri CryEngine oyun dünyasında hemen hemen her şey için uygulanabilir. Bütün bunlar, dış katman gerek kalmadan yapılabilir. Deformasyon Metal ve plastik gibi yüzeylerde gerçekçi malzeme deformasyon kullanımı ve çevre ile etkileşimini oyuncuya benzeri görülmemiş miktarda verilmesini sağlar. Etkileşim & yıkılabilirlik CryEngine tüm ortamların niteliğine bakılmaksızın ahşap, çelik, beton, doğal bitki örtüsü, kumaş ve yumuşak vücut fizik, dinamik fizikselleşme olabilir. Gelişmiş Halat Fiziği Yağmur ya da karakter hareketi,gerçekçi interaktif halat köprüleri ve fiziksel tahrik,yaratık tentacle animasyonlar,rüzgar yanıt Bendable bitki sadece Crytek halat fizik teknolojisini koydu için kullanılabilir. Tasarımcı Dostu AI Düzenleme Sistemi CryEngine SandboxTM tasarımcıların ellerine en iyi AI oyun kontrolünü yerleştirerek, akış grafiği,görsel kodlama sistemini kullanarak temel AI kontrol etmenizi sağlar. Yeni bir grafik aracı mümkün,AI karakterlerin davranışlarını tanımlayan XML tabanlı seçim ağaçları oluşturmak için. Farklı AI gruplar arasındaki karmaşık ilişkiler,başka birine doğru düşmanlık, dostluk ya da tarafsızlığını belirtmek için oluşturulabilir. Taktik Puan Sistemi Kontrol ve AI sistemlerin anlaşılmasını kolaylaştırmak için,İngilizce sözdizimi C + + kodlama ya da LUA komut kullanılabilir. Ses CryEngine ses sistemi, kusursuz ve düşük riskli bir ses gelişimini ayarlayabilecek veri odaklı konsepti ile birçok özellikler ve iyileştirmeler sunuyor. "Ryse Son of Rome Geliştirilme Aşaması" Bir oyunu geliştirmeden önce ilk olarak senoryosu yazılıp oyunun geçeceği mekanlar seçilir yada yeni mekanlar oluşturulur Ryse antik Roma'da geçen bir oyun olması sebebiyle Roma İmparatorluğu dönemimdeki mekanlardan ilham alınarak tasarlanmıştır bu mekanların görüntüsü ve tarihi detaylıca araştırılmış ve oyun için sanatsal tasarımlar yapılmıştır tabi bu mekanlar araştırılırken oyunda nasıl ve ne amaçla kullanacağıda bu araştırma dönemimde belirlenmiştir ve bunun sonucunda Ryse'da oynadığımız mükemmel mekanlar ortaya çıkmıştır oyunu oynayanlar oyundaki atmosferin nasıl büyüleyici olduğunu bilirler sözü daha uzatmadan Ryse'ın sanat yönetmeni ile yapılan röportajı sizlerle paylaşıyorum.. Ryse'ın Sanat Yönetmeni ile Yapılan Röportaj Crytek’in Etkileyici görsel ve her zaman fantastik bir oyun deneyimi sunan, Crysis, Warface, ve yaklaşan Ryse Roma Oğlu gibi oyunlardaki güzel ortamlar, karakterler ve oluşturulan yaratıklar CryEngine 3’ün gücüne dayanmaktadır. Oyunun estetik kalitesinin sağlanmasında en önemli rollerden biri de Sanat Yönetmeni’nin olmasıdır. Ryse için, son zamanlarda eğlence sektöründe heyecan verici bir kariyeri olan Patrick Hanenberger’da şuan Crytek’e katıldı. “Ben oyunlara karşı her zaman hevesli olmuşumdur.” Commodore 64 ile başlayan oyun hayatımda, çocukluğumdam beri hemen hemen tüm konsollarla oynadım diyen Patrick, şöyle devam ediyor. “Ben her zaman hayal ettiğim şeyleri örneğin bir binayı,ağacı,arabayı çizmeye çalışırdım bu konuya olan merakım sayesinde sanat ve tasarım alanında kendimi geliştirdim. O zamanlarda bu konuda eğitim veren çok az okul vardı. Elbetteki eğlence sektörüne girmem birkaç yılı önemlisi ise inanılmaz yerlerde çalıştım Pixar Animasyon Stüdyolarında staj yaptım ve o sıralarda Michigan Üniversitesinde Endüstri ve Grafik Tasarım eğitimi aldım,orası hala aklımda. Bilgisayar grafikli animasyonu seviyorum çünkü her şeyi en baştan oluşturmak,renkler,his fazlalığı için olsun alanında en bitirdikten sonra Arı filminde Yapım Tasarımcısı oldum, Guardians, gibi Yükselişi fazla filmlerde çalıştım. DreamWorks Animation’dan bir iş aldım.” Patrick’in bütün o yaratıcı fikirleri kaydettiği kişisel karalama defteri, defterden bir özet Gündüz kariyeri bir kenara, Patrick yazdığı bir kitapta Unutulan İmparatorluk Kolonisi , konsept tasarımcısı olarak part-time işler yaptım ve öğretimim ile sürekli kafamı Tasarımcısı olarak görev yaptığım süre sonunda, oyun sektöründe Sanat Yönetmeni olarak oldukça benzer bir iş, ilgi alanıma girdi bir anda video oyunları yapma isteği belirdi.”Ben sadece büyük bütçeli bir filmi bitirmiş ve bir sonrakinin hangi film olacağını düşünürken birden bu olay gelişme kariyerimde önemli bir nokta oldu. Bana göre şöyleydi; görsel dünyalarortaminşa edilmiş ve benim sadece onları uygun yerlere koymam gerekiyordu bütün olay konu ile ilgili çokça araştırmalar yaptım. Crytek’in ” Tessellated Toad ” teknoloji demosunu görünce, gerçekten hoşuma gitti ve şirketle temasa geçtim. ” Ryse ekibi Sanat Yönetmeni arıyordu, bu Patrick için altın bir fırsat gibiydi. Ekip ile bir araya geldim ve anında o insanlara ve yaratıcılık düzeylerine aşık oldum. “İnsanlar sürekli oyun ile besleniyordu! Birisi, bir şey düşündüğünde bunu hemen uygularlardı ve ertesi gün kalktığımızda her şey nedenle bu ortamdaki açık kaynaklı iş akışı beni büyüledi. ” Ryse elde edilen ilk konsept sanat Roma oğlu Patrick, Ryse çalışmalarında Roma ortamının tam ambiyansını oluşturmak için ABD’den çeşitli aydınlatma ekibi ve çevre sanatçılarla sürede film sahnelerini bitirip, Sanat Yönetmeni olarak çalışmaya Frankfurt’a geldi. “Şu anda oyunu bitirmek için yardım ve görsel rehberlik ediyorum,”diyor Patrick. “Bir Sanat Yönetmeni olmak; aydınlatma, çevre sanatı bina ve soyunma set, mat boya, UI grafikleri, karakter sanatı, vb. temelde oyunu sürükleyici kılacak her şeyden sorumlu olmak demektir. Ryse Roma oğlu, Roma İmparatorluğu’nu ayrıntılı ve sinematik eğlence ile bir şekilde bize getiren çarpıcı, Xbox One aksiyon-macera oyunu. “Ben ve diğer sanatçılar Roma’nın tam anlamıyla yeniden hayata dönmesini öngören, inanılmaz bir iş yaptığımızı tarihinin bütün alanlarında sanki gerçekten varmış hissi uyanıyor bir anda,Vahşet, korku, savaş ve birçok mistik güzel ortam ile tarih arasında bağ kurmak gibi pek çok eğlenceli şey var, örneğin oyuncu o yıkım arasında aniden ölü bir kurban cesedine takılarak daha önce keşfedilmemiş antik bir mezar ya da gizli bir vaha keşfedebilir. Oyunun kahramanına daha yakın bir bakış, Marius Titus Ryse’nın yeni nesil konsol olan Xbox one’da başlangıç yaparak ün kazanmasının getirdiği bir takım yaptırımlar var ; o şöhrete layık başlıklar bulmak ve adını taşıyacak görseller ile herkesi etkilemeyi başarmak lazım.”Ben en büyük zorluğun oyunun gerçekten hassas bir terazide yapılacak olması olduğunu düşünüyorum.” Patrick şöyle devam ediyor. “Bu şöyle bir şey oyunun %10 u sinema hissi ama geri kalanında ise gerçek tarihsel bir arka planı olan fantastik ve mitolojik unsurları gömmemiz için ince bir çizgi var. Tabii ki yeni nesil teknoloji, yeni bir konsol, yeni bir başlık ve bu gibi büyük beklentiler var … Ayrıca büyük bir girişim, ama biz oraya inanılmaz bir şey sunmak için gidiyor olacağız ve bundan gerçekten çok heyecan verici! ” Patrick, bir danışman olarak öğretim yöntemi kullanırken olaya Sanat Yönetmeni rolüyle yaklaşır. “Ben firma kuralları ile ekip üyelerim arasındaki dengeyi sağlarım, ancak ekipteki yaratıcılığı keşfetmek için bir ton izin vermem lazım. Bu bir sera inşa etmek gibi benim işim toprağı koymak ve çiçek ve bitkileri dış etkilerden koruyup, en iyi şekilde büyümelerinden emin olmaktır. Birine bir görev atamak istediğimde onun hakkında araştırma yapıyorum,acaba hangi alanda bilgisi var da benim işimin gerekliliği… Kısacası, saygı ve güçlendirme süreci ,içinde herkes kendi kararlarını almayla yetkilidir. Ben bir öğretmen olmaktan çok şey öğrendim, güven aşılama becerilerini kendilerine ulaştırmak yolu ile, sağlam sınırlar ve birlikte güvene dayalı bir ilişki kurulmasını sağladım ve bu da benim görmekten en çok mutlu olduğum şey! “. Patrick’e göre yaklaşım tarzı olarak kişi, kendini geliştiren, sürekli yeni şeyler deneyen, aynı anda birden fazla proje üzerinde çalışan, hevesli bir işkolik olmalı ve aynı zamanda ilham almak için kendini takip etmelidir. “Yaratıcı bir zihninde vücudun yaptığı gibi dinlenme ve egzersize ihtiyacı vardır. Çalışmalar ve yaratıcı ilham kaynağı için en iyi yol seyahat etmektir. Ben Khang Lee Hawken, Yapıştırıcı Oyunlar ve örneğin Richard Taylor’ın WETA Atölye, Yüzüklerin Efendisi çalışmalarını dünyanın güzelliklerini görmeden nasıl bir şeyler tasarlayabilirsiniz yüzden ben yanımda herzaman müsvette kağıt ve görsel belgeler için seyahat dergileri bir kütüphane oluşturmak için, bir şeyler çizmeniz gerekir, çizdiğiniz zaman görsel sınırsız belleğinize kaydedilmiş olur Bir çalışma yapılırkenen her zaman ilk önce, çizerek bir taslak oluşturulması gerektiği söylenir! Çizim sizin hayali bir dünyada görsel zenginlik oluşturabilmenizi sağlar. ” Kaynak Ryse'ın mekan araştırmaları sürerken bir diğer ekipde oyundaki karakterlerin tasarlanması üzerinde çalışmaktaydı yine antik Roma'ya uygun karakterler tasarlanmıştır. Karakterlerin detaylarını aşağıdan okuyabilirsiniz. Ryse konusu ve karakterlerinin detayları Ryse Son of Rome; Marius Titusun yükselişini konu alıyor. Genç bir Roma askeri olan Titusun ailesi, barbar haydutlar tarafından esir tutulduktan sonra öldürülür. Genç yaşta ailesini kaybetmenin verdiği acıya dayanamayan Titus, barbarları öldürmeye yemin eder. Titus Roma ordusunun safları üzerinden yükselişine devam eder. Titusun intikam hırsı, onu Britanya kıyılarındaki barbar esir kamplarından Roma’nın kalbine kadar takip edecektir. Marius Titus Ryse ın ana karakteridir. Titus kendini tamamen Roma ve ideallerine adamış, savaşlarda güçlü hislere sahip genç bir asker. Roma’nın düşmanlarına karşı mücadele etmeye ve İmparatorluğu genişletmekte oldukça isteklidir fakat savaş alanında sinsi barbar tehditlerine karşı savunmasız olduğunu fark eder. İmparatorluğun kaderi onun elindedir. Vitallion Romaya yıllardır hizmet etmekte olan, bilge ve karizmatik bir generaldir. Vitallion, Marius ile çıktığı bir çok seferde ona akıl hocası olarak hizmet etmektedir. Nero Roma İmparatoru, gücü elinde tutmak için mücadele eder. Oğulları Commodus ve Basillusu, Britanyadaki isyancı topraklarını kontrol etmeleri ve o bölgeleri de kontrol altına almaları için görevlendirir. Nero tüm rakiplerini potansiyel bir tehdit olarak görüyor ve ona karşı gelenlere acımasız bir intikam tutkusu besliyor. Commodus ve Basillius Neronun oğulları. Neronun yaşça büyük olan oğlu Commodus, kendisini tanrı gibi görüyor ve Britanya halkına da sanki onların tanrısıymış gibi davranıyor. Genç evlat Basillius, şehvetli ve zalim bir kişiliğe sahiptir. Colosseumdaki gladyatörlerin birbirlerini öldürmesi en sevdiği olaydır, Colleseumun kanalları içerisinde kölelerden oluşan büyük bir haremi bulunmaktadır. Boudica Kral Oswaldın kızı, Baritonların hükümdarıdır. İlkeleri olan bir hükümdardır ve halkını korumak adına dünyanın öbür ucuna bile gidebilir. Güçlü ve dayanıklıdır, Romadan nefret eder. Ama bunun için iyi bir nedeni vardır. Roma egemenliği, Boudica ve halkına korkunç işkenceler yapmıştır. Babasına hakaret edilir ve korkunç bir intikam hırsı ile tehdit edilmektedir. Bu olay Boudicayı harekete geçirir ve halkını zalimlere karşı ayaklandırır. Oswald Britanya’nın hayırsever saf kıralı, Romanın zalim yönetimine karşı bir isyan oluşturur. Kralın saflığından yararlanan Romalılar, vahşice isyancıları bastırır, İngiliz halkı Oswaldın şapşallığı yüzünden Roma’nın egemenliğine boyun eğmek zorunda kalır. Glott Kuzey barbarların esrarengiz lideri, tam bir canavar olduğu söylenir. Onun hakkında çok az bilgi vardır, şiddeti sever. Hem Roma’ya hemde Britanya’lılara karşı ikili bir savaş düzenleyecektir. The Spirit Gods Ölümsüz ruh, Mariusu izleyen insanlığın rehberi olan bir ruhtur. O bir ölümlü şeklinde gözükür ancak, uhrevi bir aura yayar. Ryse, 3D Modelleme Ryse çok yüksek bir grafiksel teknoloji kullanması ve Crytek'in tüm modelleri en üst düzeyde modellemesi sonucu Xbox One'dan çok daha güçlü bir sisteme ihtiyaç duymuştur oyunun ilk tasarlanan haliyle oynayabilmek için GeForce 780Ti dengi bir ekran kartına ihtiyaç duyuluyor buda mevcut konsolda olmadığı için karakterlerin poligon sayısı düşürülüp oyunun 1080p değil 900p olarak çalışması sağlanmıştır. Ryse karakter modellerinin ilk olarak poligondan oluşacağı açıklanmıştır daha sonra bu sayı po**** düşürülmüştür. Bunu daha daha iyi gölgelendirme kullanabilmek için yapmışlardır ve oyun genel olarak daha iyi göründüğü görülmüştür buda herşeyin sadece poligon olmadığını göstermektedir. Bazı oyunların karakter poligonları - Killzone Shadow Fall ana karakterleri - arası - God of War 3'ten Kratos civarı - Heavy Rain ana karakterleri civarı - Uncharted 3'teki Nathan Drake civarı - The Dark Sorcerer Tech Demo poligon - Star Citizen ana karakterleri civarı Ryse'ı teknik açıdan oyunculara sunduğu özellikleri sıralarsak Sinematik Duygu Britanya’nın kuzeyine ulaştığınızda karşınıza çıkan Roma ve Kolezyum’un kalbindeki, Roma İmparatorluğunun çatışmasına şahitlik edeceksiniz. Özel sahne geçişleri, inanılmaz derecedeki detaylı yüz animasyonu ve doğal duyguya sahip inandırıcı gerçekçi karakterler ile etkileşim sağlar. Vahşice yoğun mücadele Büyük ölçekli savaşlar ve nefes kesici görseller ile bir o kadar vahşi ve gerçekçi savaş deneyimi sunuyor. Eğer, karşı saldırı, blok ve acımasız infaz yapmak isterseniz size gerekecek tek araç kılıç ve kalkan barbar kalabalığın arasına girerek antik Roma’nın acımasız tarihini yaşayın. Büyük Ölçekli Roma savaşı Tek tek kontrol ile aynı anda ekranda 100′den fazla karakter ile dolu büyük bir savaş ve çarpıcı detayları, geliştirilmiş eşsiz yoğunluğu ve gerçekçiliğin yanısıra inanılmaz sürükleyici aksiyon deneyimi sizi Roma’nın kalbine götürecek. Kolezyum gladyatör mücadelesi Eğer arkadaşlarınız ile Muhteşem Kolezyum da binlerce seyircinin kükrediği,düşmanların sürekli değiştiği bir multiplayer deneyimi isterseniz acele edip silahınızı kuşanın çünkü şuan savaşın tam ortasındasınız! Kinect Entegrasyonu ve savaş oluşumları Kinect kullanarak, sesiniz ile lejyonları yönetebilir, savaş sırasında bulunduğunuz kötü durumdan kurtulmak ve gelen saldırıları engellemek için stratejik bir şekilde savaşta çevre birimleri komuta altına alabilirsiniz. Ryse Son of Rome'da göreceğiniz silah ve zırhların nasıl ortaya çıkarıldığını anlatan bir video Crytek, Ryse'ın teknik detaylarını anlatırken.. Oyun yapımcılarının anlatımıyla Ryse'da ki karakter animasyonlarının yapılışını gösteren video Ryse Ana Konusu İçin Tıklayın Bu Oyun Bir Crytek Yapımıdır.
Vittorio Hectopat Katılım 24 Ekim 2013 Mesajlar 783 Çözümler 1 1 Arkadaşlar bu oyunu oynayan var mı? Almaya değer mi? Türkçe yaması da çıktı. Optimizasyon problemi olduğunu söyleyenler de var, ne yapsam bilemedim. Son düzenleyen Moderatör 9 Nisan 2015 Barış_Çetin Hectopat Katılım 29 Aralık 2014 Mesajlar 354 2 Değmez, beğenmedim. CRYTEK çuvallamış bu oyunda. 3 Eğer bilgisayarın bu oyunu Max. ayarlarda çalıştırabilecekse durma derim. Fiyatı pahalı fakat indirimleri takip edebilirsin. Arcturux Hectopat Katılım 17 Eylül 2014 Mesajlar 49 4 970 kartımla rahat oynadım bir sorun yok. Bence durma al zaten pahalıda değil steamde indirimlerden sanırım 35 tl gibi bir fiyata almıştım.
Crytek tarafından Microsoft’ un yeni nesil oyun konsolu Xbox One’ a özel olarak geliştirilen Ryse Son of Rome oyunu, PC platformunda oynanabileceğinin duyurulmasının ardından konsol sahibi olamayan oyun severlerini bir hayli heyecanlandırmıştı. Sonunda PC’ ye uyarlanan Ryse oyunun ayrıntıları haberin devamında… Ryse Son of Rome oyunu Microsoft’ un yeni nesil oyun konsolu Xbox One’ da sunduğu etkileyici grafik ile oyun severlerin beğenisini kazanmayı başarmış, PC oyun kullanıcılarının da bilgisayarlarında görmek istemesi adına online imza kampanyası bile başlatılan oyun sonunda PC platformuna uyarlandı. Steam gibi online mağazalar üzerinden kutulu olarak Ekim ayı içerisinde piyasaya sürülecek olan oyun için Alman PC Games tarafından güçlü bir donanım konfigürasyonu ile grafik ayarlarının en üst seviyeye çıkarıldığında nasıl görüldüğünü kıyaslayan videoyu yayınlandı. Dilerseniz sözü fazla uzatmadan güçlü bir donanım konfigürasyonu ile grafik ve oynanabilirlik açısından oyunun PC platformunda nasıl görüldüğüne bakalım.
"Bu yazı daha önce Oyungezer Dergisi'nde yayımlanmıştır."Son dönemde Spartacus dizisiyle gaza gelen gençliğin, özellikle ilgisini çekeceğini düşündüğümüz Ryse'da bu sefer “kötülerin” tarafında Roma ordusunun lejyon komutanlarından biri olan Marius Titus'u yönetiyor olacağız. Oyunun amacı birbiri ardına gelen devasa savaşlar ve çatışmalar arasında Roma'nın yükselişini anlatmak değil. Aksine Marius'u çocukluğundan başlayarak yönetecek ve onun Roma ordusunda şanlı bir general olma yolunda ilerleyişini göreceğiz. Cevat Yerli'ye sorduğumuz sorulardan biri de Roma ve Marius arasında bir ihanetin döneceği mi yoksa Ryse sayesinde Roma'nın iyi yönünü mü göreceğimizdi. Bu konuda herhangi bir cevap alamasak da Ryse'ın durumu ve tarzı hakkında bolca bilgiyi Crytek ekibinden kapma şansı ilk olarak Xbox One sunumunda gösterildi ve o ana kadar Xbox One'ın Playstation 4'e karşı zayıf kalabileceği konusunda şüpheleri olan oyuncuların yüreğine bir avuç su serpti diyebiliriz. Crysis 3 ile bir kez daha kendini kanıtlayan grafik motoru Cryengine yine harikalar yaratıyordu. Marius biraz sonra başlayacak sahil çıkarması öncesi, birliklerine sesleniyor onları yüreklendiriyor ve muhtemelen saniyeler içinde denizi kırmızıya boyayacak kan banyosuna karşı onları hazırlıyordu. Marius başlta olmak üzere modellerin detay seviyesi gerçekten inanılmaz durumda. Bunun buz dağının görünen yüzü olduğunu gemilerin karaya vurmasıyla daha iyi anlıyorsunuz. Aynı Marius gibi zırhlarındaki çiziklere kadar detaylandırılmış birliklerin teker teker sahile inip barbarların üzerine yürüyüşünü heyecanla izliyorduk, ki o noktadan sonra Marius Titus, gladius'uyla yapabildiklerini sergilemeye dövüş sistemi oynanışı izleyen oyunculara biraz yanlış fikir vermiş olmasına rağmen, özünde dövüş sisteminde oyuncuları fazlasıyla serbest bırakan bir oyun. Cevat Yerli dövüş sisteminin oynanışta gözüktüğünden çok daha derin olduğundan ve bitirici vuruşların sadece doğru zamanda doğru tuşlara basmaktan ibaret olmadığından ısrarla belirtti. Oyun bazı noktalarda farklı rotalar ve çözümler sunsa da, özünde oldukça çizgisel ve ana hikayeye bağlı ilerliyor. Cevat Yerli Crytek olarak oyuncuya serbestlik hissini çatışmalarda vermeye çalıştıklarını anlattı; Hasımlarınıza yeterince hasar verdiğinizde ortaya çıkan doğru zamanda doğru tuşlara basmaya dayalı sistem Quick Time Events - QTE özünde bir mini oyun. E3 gösteriminde sınırlı animasyonlar Marius çoğu bitirme hareketinde düşmanlarının boynuna kılıcını geçiriyordu olmasına rağmen, oyunun son halinde 100 bitirme hareketi olacağından Yerli'nin anlattığı kadarıyla, oyun anında normal dövüşüp düşmanınıza yeterince hasar verdikten sonra bitirme hareketlerini düzgün yaparsak, sağlıktan deneyim puanına çeşitli konularda ödüllendirileceğiz. Oyunun oynanan zorluk seviyesinde basılması gereken tuşlar ekranda belirse de daha zor modlarda oyuncu hangi tuşa basması gerektiğini de göremeyecek. Yakalanmak istenen hava Spartacus dizisinde karakterler kılıçlarını hızla birbirine çarparken, öldürücü vuruşların yavaş çekimle sunulmasına benziyor. E3 2013'de oynanabilir olarak karşımızda olan Ryse'dan ne yalan söyleyelim, Cevap Yerli'nin söylediği gibi bir serbestlik hissedemedik ancak eleştirilerin de etkisiyle çıkışına kadar olan süre içerisinde bazı şeyler TAŞ ATIYORLARMarius Titus'un sadece bir savaşçı değil aynı zamanda usta bir kumandan olduğunu sahil biraz temizlenince anlamaya başlıyoruz. Kahramanımız hızlıca çevresine adamlarını topluyor, ve okçu birliklerinin olduğu barikata doğru ilerlemeye başlıyorlar. Romanın kalkalanlarını kapatarak oklardan korunduğu ünlü Kaplumbağa Tetsudo Formasyonunu da ilk kez burada görüyoruz. Okçular oklarını hazırlarken ilerliyor ve atış öncesinde tekrar kapanıyoruz. Birlikler yeterince yakına geldiğindeyse geriye sadece mızraklarla işlerini bitirmek kalıyor. Bu noktadan sonraysa oyunun muhteşem potansiyelini görüyoruz. Küçük bir barbar birliğine karşı yapılan çıkarma bile bizi bu kadar heyecanlandırıyorsa, Marius Titus'un rütbe olarak iyice yükseldiği ilerleyen bölümlerde ortaya çıkacak kalabalık çatışmaların varlığı bile bizi heyecalandırmaya Son of Rome'un Xbox One'ın çıkış oyunlarından biri olması, Xbox One'ın bütün özelliklerinden faydalanması anlamına da geliyor. Smartglass destekli tabletlerden oyunu oynayan arkadaşlarınızın durumuna bakabilecek, kendi özelliklerinizi onlarınkiyle karşılaştırabilecek ve isterseniz belirli konularda karşılıklı olarak rekabete girebileceksiniz. Aynı şekilde takıldığınız noktaları, arkadaş listenizin yayınladığı videolara bakarak geçmek, veya doğrudan videolar yükleyerek hava atma durumunuz var. Özünde bir Kinect oyunu olan Ryse'ın artık Kinect ile pek alakası yok. Titus ile tümeninizi yönetirken, tuşları kullanmak yerine sesli komutları da kullanabiliyorsunuz. Xbox 360 döneminde de bu özelliği kullanan çok sayıda oyun olmasına rağmen, bu tarz yenilikler kolay kolay eski alışkanlıkların yerini alamıyor. Yine de Ryse'ın konsolun bütün olanaklarını kullanmaya çalışması hoş bir durum noktadan bakarsak Ryse, pek çok yönden Crysis'i andırıyor. Görsel olarak son derece başarılı olmasının yanısıra, sıradışı ve özgün elementleri kullanmasına rağmen, yapım içinde bulunan küçük eksiklikler ve aksaklıklar sunduğu eğlenceli deneyimin önüne geçiyor. Bu yine de Ryse'ın gerek Crytek gerekse de Microsoft için son derece önemli bir oyun olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Crytek için Ryse belki Crysis'in gerisinde kalan bir yan proje olarak hayat bulmuş olsa da, son dönemde değişen şartlar oyunu çok daha önemli hale getirdi. Crysis'in popülerliğini fazlasıyla kaybetmeye başladığı bu günlerde, Crytek'in ve Microsoft'un elinde God of War'a rakip olabilecek bir aksiyon serisi tutuyor oluşu son derece önemli. Hatırlarsanız Gears of War Xbox 360'ın ilk döneminde ortaya çıkıp, Xbox 360'la beraber kemikleşmiş serilerden biri haline düzenleme ve değişikliklerden sonra Ryse'ın da Xbox One için benzer bir pozisyona gelmemesi için ortada hiç bir neden yok.
ryse son of rome uygulama düzgün olarak